Module 4 :Structure narrative
Résumé de section
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Lorsque je suis amené à travailler sur un nouveau projet, je m'assure de réunir le directeur créatif, le concepteur principal, le producteur, et d'autres personnes dans une seule pièce pour discuter des grands moments de l'histoire du jeu. En général, l'équipe aura déjà un ensemble de moments « non négociables », c'est-à-dire des moments requis qui ont le plus grand impact sur le gameplay et le voyage du héros. Je travaille ensuite avec eux pour déterminer les principaux points d'intrigue entre ces moments clés de gameplay. Ensuite, nous travaillons à établir une structure et une escalade naturelle des événements. Au fil des ans, j'ai évalué les concepts d'histoire de certains des meilleurs dramaturges et théoriciens de l'histoire. Aucun théoricien n'offre un ensemble propre de jalons narratifs qui fonctionne parfaitement pour les jeux. Par conséquent, j'ai sélectionné des jalons narratifs de ces différents penseurs et ajouté les miens à la liste suivante. Gardez à l'esprit que ces jalons narratifs se conforment aux éléments du récit occidental, qui – à tort ou à raison – continuent de dominer le marché mondial. La terminologie de ces jalons peut varier d'un studio à l'autre.
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Voici un exemple de narration en trois actes en utilisant le film français Amélie Poulain (Le Fabuleux Destin d'Amélie Poulain, 2001)
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Le film épique historique,Gladiator (2000), réalisé par Ridley Scott est un excellent exemple de narration en trois actes dans un cadre historique grandiose.
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Pour un exemple de narration en trois actes dans une comédie française, prenons Les Bronzés font du ski (1979), une comédie culte réalisée par Patrice Leconte et écrite par la troupe du Café de la Gare. Ce film est un excellent exemple de comédie française avec une structure narrative en trois actes.
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Le Dîner de cons est une comédie française réalisée par Francis Veber et sortie en 1998. Ce film est un excellent exemple de comédie de situation avec une structure en trois actes bien définie. Voici une étude détaillée de sa narration en trois actes :
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Le cœur du storytelling efficace, en particulier dans les jeux vidéo, réside dans l'escalade dramatique. Cela signifie élever constamment les enjeux et les défis pour le protagoniste, assurant que la tension et le dynamisme de l'histoire se construisent de manière significative et crédible. L'escalade dramatique est essentielle pour maintenir l'engagement et l'intérêt du joueur. Cependant, plusieurs facteurs peuvent compromettre ce processus dans la conception de jeux, affectant la manière dont l'histoire se déroule.
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Prenons l'exemple du jeu vidéo "The Last of Us" pour illustrer la structure en trois actes et comment les avertissements sur l'escalade dramatique se manifestent dans un jeu bien conçu.
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Examinons "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" pour illustrer la structure en trois actes, en tenant compte des avertissements sur l’escalade dramatique mentionnés précédemment.
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Prenons "Red Dead Redemption 2" comme exemple pour illustrer la structure en trois actes. Ce jeu est réputé pour son histoire immersive et sa profondeur narrative, ce qui en fait un bon candidat pour démontrer la structure dramatique en trois actes.
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Pour expliquer le dialogisme dans le cadre d’un cours structuré en trois actes, nous pouvons utiliser la structure narrative pour illustrer comment le concept se développe et s’applique dans les textes littéraires. Le dialogisme est un concept clé de la théorie de Mikhail Bakhtine, qui décrit la multiplicité des voix et des perspectives dans un texte.
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Pour structurer un cours sur le transmedia en utilisant la structure en trois actes, nous allons définir et explorer ce concept à travers un plan narratif qui facilite l’apprentissage progressif et l’application pratique. Le transmedia est un moyen de raconter une histoire à travers plusieurs plateformes et formats, chaque média apportant une partie unique à l'ensemble de la narration. Voici comment on pourrait structurer un cours sur ce sujet :
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Pour structurer un cours sur l'engagement étudiant par l'éducation numérique en utilisant la structure en trois actes, il est essentiel de combiner théorie, pratique et réflexion critique pour offrir aux étudiants une compréhension approfondie et appliquée de la manière dont les outils numériques peuvent favoriser l'engagement et l'apprentissage. Voici comment vous pourriez structurer ce cours :
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- 1. Narration Épisodique
- 2. Monde Ouvert (Open World)
- 3. Découverte de Lore (Lore Discovery)
- 4. Méthode Kishōtenketsu
- 5. Méthode de Narration Pixar
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La narration dans les jeux vidéo représente un défi créatif constant pour les scénaristes et les concepteurs narratifs. Alors que la narration est essentielle pour de nombreux jeux, certains développeurs choisissent parfois de la minimiser ou de la rejeter pour éviter d'interrompre le gameplay. Ce cours explore comment la narration peut être intégrée de manière fluide dans les jeux vidéo, sans perturber l'expérience de jeu.
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