Autres Méthodes de Narration pour les Jeux Vidéo
- 1. Narration Épisodique
- 2. Monde Ouvert (Open World)
- 3. Découverte de Lore (Lore Discovery)
- 4. Méthode Kishōtenketsu
- 5. Méthode de Narration Pixar
1. Narration Épisodique
Description :
La narration épisodique divise l'histoire en épisodes distincts qui peuvent introduire différents arcs narratifs. Cette approche est souvent utilisée pour maintenir l'intérêt des joueurs et les inciter à attendre les prochaines mises à jour.
| Éléments Clés | Détails |
|---|---|
| Concept | Diviser l'histoire en épisodes avec des cliffhangers à la fin de chaque épisode. |
| Exemples de Jeux | The Walking Dead (Telltale Games), Guild Wars (ArenaNet) |
| Avantages | Permet de maintenir l'intérêt avec des mises à jour régulières; permet des arcs narratifs diversifiés. |
| Inconvénients | Risque de perte d'intérêt si les délais entre les épisodes sont trop longs; difficile de maintenir l'excitation. |
2. Monde Ouvert (Open World)
Description :
Dans les jeux en monde ouvert, les joueurs explorent un environnement vaste et libre, où la narration est souvent déclenchée par des actions ou des découvertes dans le monde.
| Éléments Clés | Détails |
|---|---|
| Concept | L'histoire est révélée à travers l'exploration libre et des interactions avec l'environnement. |
| Exemples de Jeux | The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 |
| Avantages | Offre une grande liberté aux joueurs; permet une exploration immersive et la découverte progressive de l'histoire. |
| Inconvénients | La narration peut être fragmentée; nécessite des indices visuels et sonores pour guider les joueurs vers les éléments narratifs. |
3. Découverte de Lore (Lore Discovery)
Description :
La découverte de lore se concentre sur la collecte d'informations sur le monde et ses personnages, souvent sans conflit principal. Le joueur explore et découvre des fragments d'histoire à son propre rythme.
| Éléments Clés | Détails |
|---|---|
| Concept | Découverte progressive d'informations et de backstory à travers des interactions avec des PNJ et des objets. |
| Exemples de Jeux | Animal Crossing: New Horizons, Stardew Valley |
| Avantages | Favorise une exploration tranquille et un engagement à long terme; absence de conflit crée une expérience relaxante. |
| Inconvénients | Peut manquer de tension narrative; le manque de conflit peut rendre l'expérience moins dynamique. |
4. Méthode Kishōtenketsu
Description :
Kishōtenketsu est une méthode de narration asiatique qui se compose de quatre étapes : Introduction (Ki), Développement (Shō), Tournant (Ten) et Résolution (Ketsu).
| Éléments Clés | Détails |
|---|---|
| Concept | Introduction des personnages et du monde, développement des objectifs, un retournement de situation, et une résolution. |
| Exemples de Jeux | Journey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
| Avantages | Permet des twists surprenants; crée des arcs narratifs intéressants sans nécessiter une résolution immédiate du conflit. |
| Inconvénients | Les twists peuvent être perçus comme déconcertants si mal exécutés; peut ne pas répondre aux attentes d'un public occidental habitué à des structures plus traditionnelles. |
5. Méthode de Narration Pixar
Description :
La méthode de narration Pixar est basée sur une structure simple qui comprend une introduction, un développement, des événements déclencheurs et une résolution.
| Éléments Clés | Détails |
|---|---|
| Concept | Une séquence de "Il était une fois", suivi d'une série d'événements causés par des actions précédentes et menant à une conclusion. |
| Exemples de Jeux | Kingdom Hearts, Little Big Planet |
| Avantages | Structure claire et facile à suivre; chaque action mène naturellement à une conséquence. |
| Inconvénients | Peut être trop simpliste pour des histoires plus complexes; nécessite une attention particulière pour éviter les clichés. |
Ce document permet de comparer différentes méthodes de narration en jeu vidéo en mettant en évidence leurs caractéristiques, avantages et inconvénients, tout en fournissant des exemples concrets pour illustrer chaque approche.