Autres Méthodes de Narration pour les Jeux Vidéo
- 1. Narration Épisodique
- 2. Monde Ouvert (Open World)
- 3. Découverte de Lore (Lore Discovery)
- 4. Méthode Kishōtenketsu
- 5. Méthode de Narration Pixar
1. Narration Épisodique
Description :
La narration épisodique divise l'histoire en épisodes distincts qui peuvent introduire différents arcs narratifs. Cette approche est souvent utilisée pour maintenir l'intérêt des joueurs et les inciter à attendre les prochaines mises à jour.
Éléments Clés | Détails |
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Concept | Diviser l'histoire en épisodes avec des cliffhangers à la fin de chaque épisode. |
Exemples de Jeux | The Walking Dead (Telltale Games), Guild Wars (ArenaNet) |
Avantages | Permet de maintenir l'intérêt avec des mises à jour régulières; permet des arcs narratifs diversifiés. |
Inconvénients | Risque de perte d'intérêt si les délais entre les épisodes sont trop longs; difficile de maintenir l'excitation. |
2. Monde Ouvert (Open World)
Description :
Dans les jeux en monde ouvert, les joueurs explorent un environnement vaste et libre, où la narration est souvent déclenchée par des actions ou des découvertes dans le monde.
Éléments Clés | Détails |
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Concept | L'histoire est révélée à travers l'exploration libre et des interactions avec l'environnement. |
Exemples de Jeux | The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 |
Avantages | Offre une grande liberté aux joueurs; permet une exploration immersive et la découverte progressive de l'histoire. |
Inconvénients | La narration peut être fragmentée; nécessite des indices visuels et sonores pour guider les joueurs vers les éléments narratifs. |
3. Découverte de Lore (Lore Discovery)
Description :
La découverte de lore se concentre sur la collecte d'informations sur le monde et ses personnages, souvent sans conflit principal. Le joueur explore et découvre des fragments d'histoire à son propre rythme.
Éléments Clés | Détails |
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Concept | Découverte progressive d'informations et de backstory à travers des interactions avec des PNJ et des objets. |
Exemples de Jeux | Animal Crossing: New Horizons, Stardew Valley |
Avantages | Favorise une exploration tranquille et un engagement à long terme; absence de conflit crée une expérience relaxante. |
Inconvénients | Peut manquer de tension narrative; le manque de conflit peut rendre l'expérience moins dynamique. |
4. Méthode Kishōtenketsu
Description :
Kishōtenketsu est une méthode de narration asiatique qui se compose de quatre étapes : Introduction (Ki), Développement (Shō), Tournant (Ten) et Résolution (Ketsu).
Éléments Clés | Détails |
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Concept | Introduction des personnages et du monde, développement des objectifs, un retournement de situation, et une résolution. |
Exemples de Jeux | Journey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
Avantages | Permet des twists surprenants; crée des arcs narratifs intéressants sans nécessiter une résolution immédiate du conflit. |
Inconvénients | Les twists peuvent être perçus comme déconcertants si mal exécutés; peut ne pas répondre aux attentes d'un public occidental habitué à des structures plus traditionnelles. |
5. Méthode de Narration Pixar
Description :
La méthode de narration Pixar est basée sur une structure simple qui comprend une introduction, un développement, des événements déclencheurs et une résolution.
Éléments Clés | Détails |
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Concept | Une séquence de "Il était une fois", suivi d'une série d'événements causés par des actions précédentes et menant à une conclusion. |
Exemples de Jeux | Kingdom Hearts, Little Big Planet |
Avantages | Structure claire et facile à suivre; chaque action mène naturellement à une conséquence. |
Inconvénients | Peut être trop simpliste pour des histoires plus complexes; nécessite une attention particulière pour éviter les clichés. |
Ce document permet de comparer différentes méthodes de narration en jeu vidéo en mettant en évidence leurs caractéristiques, avantages et inconvénients, tout en fournissant des exemples concrets pour illustrer chaque approche.