Métadonnées et Unités Narratives

Dans le cadre de la narration interactive, chaque unité narrative doit être enrichie de métadonnées, c’est-à-dire des informations sur le contenu qui permettent de caractériser sa place dans le récit. Les métadonnées peuvent inclure des éléments tels que l'auteur, l'année de publication, ou la position d'un livre dans une bibliothèque. Dans le cas des récits interactifs, elles aident à l'organisation et à la séquence des unités.

Les unités peuvent être annotées pour indiquer :

  1. Leur rôle dans l'histoire : Chaque unité peut être marquée par des étiquettes qui signalent son contenu et son lien avec d'autres unités. Cela permet de structurer les unités selon une logique séquentielle (linéaire ou hypertextuelle) pour créer différentes interprétations de l’histoire.

  2. Leurs relations : Les unités peuvent être connectées par des arêtes dans un graphique orienté, où la séquence dépend des relations entre elles. Cela permet de générer plusieurs chemins narratifs, chacun représentant un récit distinct.

  3. Leur contenu spécifique : Les unités peuvent également décrire des actions ou des événements qui doivent suivre une certaine logique, comme un départ et une arrivée.

Exemples de Systèmes Interactifs

  1. DramaTour : Un projet interactif qui guide les utilisateurs à travers une maison historique. Les unités narratives sont étiquetées selon des fonctions de dialogue (introduction, socialisation, direction, etc.), permettant de gérer la narration en fonction des interactions des utilisateurs.

  2. Korsakow : Un système de création de films interactifs, où chaque unité narrative (SNU) est annotée avec des mots-clés et des métadonnées qui influencent le comportement de la narration. Cela permet de générer des séquences vidéo basées sur les choix des utilisateurs, créant ainsi une expérience unique à chaque visionnage.

Conclusion

La création de récits interactifs repose sur la capacité à annoter et à organiser les unités narratives à l’aide de métadonnées. Ces métadonnées permettent de structurer les unités de manière à offrir une multitude d'interprétations et d'expériences narratives en fonction des interactions de l'utilisateur. La gestion efficace des unités et de leurs relations est essentielle pour créer des récits riches et engageants, que ce soit dans le domaine du cinéma, des jeux vidéo, ou des expériences immersives.

Mode d'emploi générique des métadonnées

Introduction aux métadonnées

Les métadonnées sont des données décrivant d'autres données. Elles fournissent des informations essentielles sur le contenu d'un objet numérique sans nécessiter l'accès direct à ce contenu. Dans le cadre des récits interactifs ou linéaires, les métadonnées jouent un rôle crucial dans la dynamisation des unités narratives. Elles permettent de comprendre la fonction de chaque unité dans l'histoire, facilitant ainsi leur séquençage et leur présentation en fonction des interactions de l'utilisateur.

Objectifs des métadonnées

  1. Identifier et caractériser les unités narratives : Les métadonnées permettent de décrire les unités narratives en fonction de leur contenu, leur position dans le récit et leur rôle.
  2. Faciliter la navigation et l'interaction : Elles permettent à un système de gestion de déterminer comment les unités sont présentées, en se basant sur les interactions de l'utilisateur.
  3. Organiser et classer les ressources : Les métadonnées aident à gérer les objets numériques en les organisant selon différents axes (chronologique, historique, etc.).

Types de métadonnées

1. Métadonnées structurelles

Ces métadonnées décrivent l'organisation des unités dans le récit.

  • Séquençage : Utilisation d'entiers pour indiquer l'ordre des unités. Par exemple :
    • Unité 1 : Prologue (tag : 1)
    • Unité 2 : Conflit (tag : 2)
    • Unité 3 : Résolution (tag : 3)

Règle d'exécution :

  • Si une Unité taguée 1 a été présentée, alors présenter une Unité taguée 2.

2. Métadonnées de liaison

Elles définissent les relations entre les unités.

  • Graphes orientés : Les unités sont connectées par des arêtes, et une unité ne peut être présentée qu'après celles auxquelles elle est reliée.

Exemple de séquençage :

  • Unité 1 (Départ) -> Unité 2 (Voyage) -> Unité 3 (Arrivée)

3. Métadonnées de contenu

Ces métadonnées décrivent le contenu narratif et thématique des unités.

  • Tags thématiques : Décrire le contenu de chaque unité en fonction de son thème ou de son action.
    • Exemple : Unité 1 (Départ) - tag : "départ", Unité 2 (Arrivée) - tag : "arrivée".

Règles de composition :

  • Une unité de départ doit précéder une unité d'arrivée.

4. Métadonnées contextuelles

Elles fournissent des informations sur le contexte de l'histoire.

  • Axes de catégorisation :
    • Chronologique : dates importantes (e.g., 12 août 1527).
    • Historique : personnages et événements (e.g., Beatrice Langosco).
    • Objet : hiérarchies d'objets et de lieux (e.g., une peinture spécifique dans une pièce).
    • Symbolique : thèmes récurrents sans ordre particulier (e.g., amour et trahison).

Mise en œuvre des métadonnées

Étapes de création des métadonnées

  1. Identification des unités narratives : Déterminer quelles sont les unités essentielles de l'histoire.
  2. Création de vocabulaire : Élaborer un lexique de tags et de catégories adaptés à l'histoire.
  3. Attribution des métadonnées : Assigner les tags appropriés à chaque unité en fonction des catégories définies.
  4. Définition des règles de séquençage : Établir les règles qui détermineront l'ordre de présentation des unités en fonction des interactions de l'utilisateur.

Exemples d'application

  • Système DramaTour : Utilisation de métadonnées pour guider les utilisateurs à travers une maison historique. Les unités sont taguées avec des fonctions de dialogue (e.g., Prologue, Socialisation, Direction, etc.) qui orientent l'expérience utilisateur.

  • Korsakow : Système de création de films interactifs où chaque unité narrative (SNU) est annotée avec des métadonnées telles que des mots-clés, l'ordre d'apparition, et des règles d'interaction, permettant une navigation dynamique entre les clips.

Conclusion

Les métadonnées sont essentielles pour structurer et dynamiser les récits interactifs. En permettant une meilleure identification, organisation et navigation des unités narratives, elles enrichissent l'expérience utilisateur et facilitent une interprétation variée des histoires. Ce mode d'emploi offre un cadre pour la création et l'utilisation de métadonnées, garantissant que chaque unité est correctement contextualisée et reliée à l'ensemble du récit.

Exemple de Métadonnées pour les unités narratives

1. Identifiants de Base

  • Titre de l'Unité: La Découverte du Secret
  • Type d'Unité: Scène
  • Ordre de Présentation: 03

2. Contenu

  • Description: Dans cette scène, le protagoniste, Emma, découvre un passage secret derrière une bibliothèque. Cette révélation est cruciale pour le développement de l'intrigue, car elle mène à des indices sur un mystère non résolu lié à la maison.

  • Mots-clés:

    • Découverte
    • Mystère
    • Passage secret
    • Intrigue

3. Relations et Liens

  • Unités Précédentes:

    • 01 : L'Arrivée dans la Maison (Emma entre dans la maison et fait connaissance avec son histoire)
    • 02 : La Conversation avec le Gardien (où Emma obtient des informations sur les rumeurs de la maison)
  • Unités Suivantes:

    • 04 : L'Exploration du Passage (où Emma s'aventure dans le passage secret)
    • 05 : La Découverte d'un Journal (où Emma trouve des indices sur les événements passés)
  • Conditions de Transition:

    • L'unité suivante (04) doit être présentée uniquement si Emma a découvert le passage secret.
    • Si l'utilisateur choisit d'ignorer le passage, l'unité 05 peut être présentée, mais avec des éléments narratifs différents, comme un retour sur les événements précédents.

4. Contexte Émotionnel

  • Émotions Associées:

    • Émerveillement
    • Suspense
    • Curiosité
  • Impact Narratif: Cette unité est essentielle pour générer un tournant dans l'histoire, augmentant la curiosité du joueur et engageant l'audience dans l'exploration des mystères de la maison.

5. Intégration et Utilisation

5.1. Base de Données des Unités

  • Chaque unité sera stockée dans une base de données centralisée, permettant un accès et une modification faciles. Les métadonnées seront conçues pour faciliter la navigation dans le récit.

5.2. Programmation des Transitions

  • Les métadonnées serviront à gérer les transitions. Par exemple, si l'unité "La Découverte du Secret" est activée, le système pourra automatiquement proposer "L'Exploration du Passage" si les conditions requises sont remplies.

5.3. Tests et Évaluations

  • Des tests seront effectués pour déterminer comment cette unité et ses métadonnées influencent l'expérience utilisateur. Chaque combinaison d'unités sera testée pour garantir que les transitions sont logiques et que l'histoire se développe de manière fluide.

Exemple de Système de Tagging

En complément des métadonnées ci-dessus, voici un exemple de système de tagging basé sur les objectifs de narration et les interactions utilisateurs :

6. Système de Tagging

  • Tags de Fonctionnalité:

    • Prologue (P): Introduction à l’histoire et au contexte.
    • Interaction (I): Moment où l’utilisateur doit prendre une décision (ex. ouvrir un livre, explorer une pièce).
    • Transition (T): Indique le passage entre deux unités (ex. de la découverte à l'exploration).
    • Clé (K): Indique qu'une information essentielle a été trouvée (ex. un indice dans le journal).
  • Exemple de Tagging:

    • Unité: La Découverte du Secret
      • Tags:
        • P (Prologue)
        • I (Interaction)
        • K (Clé)
        • T (Transition)

7. Exemples d'Ordres de Séquence

Voici un exemple d’ordonnancement basé sur les métadonnées :

  • Règle de Séquence:
    • Si l'unité taguée K (Clé) a été présentée, alors Présenter l'unité 04 (L'Exploration du Passage).
    • Si l'unité P (Prologue) a été présentée, alors Présenter l'unité 02 (La Conversation avec le Gardien).

Conclusion

Cet exemple de métadonnées et de système de tagging montre comment les unités narratives peuvent être structurées pour enrichir une expérience de narration interactive. L'intégration des émotions, des relations et des règles de séquence permet de créer un récit dynamique et engageant, en accord avec les principes discutés dans votre texte. En utilisant ces métadonnées, les créateurs peuvent façonner des récits captivants qui répondent aux interactions des utilisateurs et explorent diverses interprétations narratives.


Modifié le: jeudi 10 octobre 2024, 17:48