Créer un Protagoniste avec lequel les Joueurs Veulent Jouer
Lors de la création d'un protagoniste captivant pour les jeux vidéo, il est essentiel de prendre en compte le temps considérable que le joueur passera avec ce personnage. Un joueur ne souhaite pas être confronté à un personnage sans vie avec des capacités peu intéressantes. Cependant, si le protagoniste est agréable à jouer, un risque se présente : les développeurs peuvent se contenter de créer un personnage superficiel. Les héros dépourvus de croissance émotionnelle ou de défis psychologiques ne restent pas gravés dans la mémoire des joueurs, car ils ne suscitent pas d'investissement émotionnel.
1. Caractéristiques d'un Protagoniste Captivant
Le Protagoniste Dynamique vs. Le Protagoniste Superficiel
Si les capacités d'un personnage sont dynamiques, cela ne fait pas forcément de lui un personnage mémorable ; il peut devenir un simple réceptacle pour ces capacités, un démonstrateur de compétences. Dans ce cas, ce sont les capacités, et non le personnage lui-même, qui sont mémorables. Pour créer un personnage à la fois amusant à jouer et intéressant émotionnellement, il est crucial de dépasser la simple démonstration de compétences. Les personnages les plus mémorables allient plaisir de jeu et profondeur émotionnelle.
Exemple : Kratos de God of War
Kratos du God of War reboot (2018) est un excellent exemple de l'évolution d'un protagoniste. Contrairement à son incarnation dans la série originale (God of War, 2005–2013), où il était un tueur avide d'adrénaline, le Kratos du reboot est devenu un héros réfléchi, chargé de s'occuper de son fils, Atreus, après la mort de sa femme, Faye. Cette transformation de Kratos en un personnage plus humain, plus responsable et plus père que tueur impitoyable le rend plus accessible et relatable. La relation avec son fils et les défis émotionnels qu'il rencontre sont ce qui rend ce Kratos captivant.
2. Objectifs Professionnels vs. Objectifs Personnels
Objectif Professionnel
L’objectif professionnel d’un héros est souvent la mission principale du jeu ou du film : sauver une princesse kidnappée, stopper un scientifique maléfique, réunir une orque perdue avec sa famille, etc. Ces objectifs sont critiques pour la narration car ils engendrent des enjeux élevés. Un héros doit poursuivre une mission avec des conséquences de vie ou de mort (ou des impacts catastrophiques sur sa réputation, son amour, sa carrière, etc.) pour qu'il y ait une véritable urgence dans le récit.
Objectif Personnel
L’objectif personnel, quant à lui, touche à la psychologie du personnage : ce qu'il valorise, ce qu'il craint, ses désirs, sa quête de validation, ses traumatismes passés et présents, etc. Cet objectif personnel doit faire évoluer le personnage émotionnellement en répondant aux conflits principaux de l'histoire. Les tâches liées à l'objectif professionnel mettent le héros au défi psychologiquement et émotionnellement, révélant ainsi ses luttes intérieures et sa croissance personnelle.
Exemple : Batman
Batman est un héros qui illustre parfaitement la dichotomie entre l’objectif professionnel et l’objectif personnel. Son objectif professionnel est de protéger Gotham City du crime. Cependant, son objectif personnel est profondément enraciné dans le traumatisme de la mort de ses parents. Ce traumatisme influe sur sa manière de combattre le crime, rendant son personnage complexe et intéressant. Batman est souvent perçu comme un personnage sombre et déprimé, mais il reste populaire en raison de son efficacité et de sa fiabilité. Il incarne à la fois un sauveur et une figure paternelle, apportant un réconfort et un sentiment de sécurité aux spectateurs.
3. Création de Personnages Mémorables
Défis Emotionnels
Pour qu'un personnage soit mémorable, il doit faire face à des défis émotionnels qui vont au-delà de la simple maîtrise des compétences. Les héros émotionnellement brisés, comme Batman, offrent une profondeur que les personnages plus "sains" ne peuvent pas toujours fournir. Le public tolère souvent la noirceur d'un personnage en raison de ses compétences et de sa fiabilité. Le héros doit non seulement combattre le mal pour lui-même et pour sa communauté, mais il doit aussi offrir aux joueurs un sentiment de réconfort et de protection.
Conclusion
Lorsque vous concevez des objectifs personnels pour un héros, il est important de penser grand. Ce qui rend un héros spécial n'est pas seulement son background ou ses capacités, mais la manière dont il affronte ses propres luttes et devient un symbole de protection et d'espoir pour les joueurs. Un protagoniste doit être à la fois relatable et extraordinaire, offrant une expérience immersive qui dépasse le simple divertissement.
La création d'un protagoniste engageant implique d'allier plaisir de jeu, profondeur émotionnelle et complexité psychologique, afin de créer un personnage avec lequel les joueurs souhaitent véritablement s'engager.