Le Conflit comme Pilier de la Narration
Le conflit est le cœur de toute histoire. Sans conflit, il n'y a pas d'histoire, pas de but pour le héros. Dans les jeux vidéo, le conflit est souvent lié à l'objectif principal : sauver la princesse du dragon, purger le village des gobelins, empêcher une bombe nucléaire de détruire Gotham City. L'effort du protagoniste pour résoudre ce conflit constitue la majorité de l'histoire, se traduisant par des points de l'intrigue et des moments de gameplay.
Le Moteur de l'Histoire
Le conflit surgit lorsque le héros (protagoniste) poursuit des objectifs et des valeurs qui s'opposent aux objectifs et valeurs rigides de l'antagoniste. Lorsque le protagoniste et l'antagoniste échouent à trouver un compromis, le conflit progresse et place le protagoniste contre l'antagoniste. La résolution du conflit survient lorsque l'un doit triompher de l'autre :
- Histoires Heureuses : Le héros défait l'antagoniste, et le statu quo est rétabli.
- Histoires Malheureuses : L'antagoniste défait le héros, et le monde du héros est perturbé et transformé selon la vision de l'antagoniste.
- Histoires Douces-Amères : Le héros triomphe de l'antagoniste, rétablissant le statu quo, mais perd quelque chose de cher (un être cher, un objet sacré, la maison, la richesse, etc.).
Le conflit, en tant que noyau de l'histoire, propulse le héros dans un voyage qui l'aide à évoluer. Cette croissance émotionnelle crée un attachement et un investissement émotionnel chez le joueur. Le conflit est un test, révélant la détermination du héros, sa capacité à faire face à la pression, et sa manière de se comporter lorsqu'il est confronté à des défis. Il forge le caractère du héros, qui est essentiel pour la narration dans les jeux vidéo.
Conflit dans le Monde d'Origine
Le conflit dans le monde d'origine du héros se manifeste comme un problème imminent perturbant le statu quo. Les trois résultats possibles sont :
- Défaite de l'Antagoniste : Le statu quo est rétabli dans le monde du héros (la lumière prévaut).
- Défaite du Protagoniste : Le statu quo est détruit, et le monde évolue selon les valeurs de l'antagoniste (les ténèbres prévalent).
- Victoire Pyrrhique : Le statu quo ne peut être rétabli, et les gens doivent reconstruire et redéfinir leur monde (lumière et ténèbres prévalent).
Dans ce scénario, le héros est en position défensive pour repousser la destruction ou l'influence malveillante de l'antagoniste, ou il doit quitter son monde pour affronter l'antagoniste sur son propre territoire.
Conflit dans un Nouveau Monde
Lorsque le héros entre dans un nouveau monde, il est un étranger et peut représenter une menace pour le statu quo de ce monde. Les conflits dans ce cadre sont souvent des scénarios de "poisson hors de l'eau", offrant des comédies, des drames, ou des films d'horreur. Le héros, en tant qu'agent de changement, peut menacer ceux qui préfèrent le statu quo. Les résolutions possibles sont :
- Conformité et Changement : Le héros s’adapte au nouveau monde et reflète ses valeurs.
- Échec et Retour : Le héros échoue à s’adapter et retourne à son monde d'origine.
- Destruction et Rétribution : Le héros échoue à s’adapter et détruit le monde ou ceux responsables de son malheur.
- Transformation des Autres : Le héros quitte le nouveau monde, mais ceux qui restent adoptent les valeurs du héros.
- Transformation du Nouveau Monde : Le héros modifie le nouveau monde et ses habitants pour conformer ses propres valeurs.
- Destruction de Soi : Le héros échoue à s’adapter et se détruit.
Le conflit dans un nouveau monde offre une plus grande variété de scénarios que dans le monde d'origine, mettant en lumière des défis d'adaptation et de survie. Un nouveau monde peut également représenter un changement significatif dans le statu quo du monde d'origine, comme des événements personnels ou des changements majeurs.
Le conflit est fondamental dans la narration des jeux vidéo, qu'il soit dans le monde d'origine ou dans un nouveau monde. Il motive le héros, pousse à l'évolution personnelle et engage émotionnellement le joueur, rendant chaque histoire unique et captivante.