Résumé du Pipeline de Création Narratif pour les Jeux Vidéo
Le processus de création et d'implémentation du contenu narratif dans les jeux vidéo suit un pipeline structuré et précis.
Voici comment cela se déroule :
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Création et Remplissage du Tableur : Le concepteur narratif commence par créer un tableau, remplissant les informations telles que les identifiants d'éléments (asset IDs), le nombre de caractères, et les lignes de dialogue. Le dialogue est considéré comme des données dans ce contexte.
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Transmission aux Designers : Une fois l'écriture terminée, le tableau est transmis à un designer qui intégrera les lignes et les identifiants dans le jeu. Si les lignes sont doublées, un ingénieur audio s'occupera de nettoyer les enregistrements en supprimant le bruit de fond ou en ajoutant des améliorations vocales avant de les intégrer.
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Localisation : Simultanément, le designer importe les données dans une base de données pour la localisation. L'équipe de localisation traduit le texte à l'écran ou les sous-titres en plusieurs langues, selon le cas.
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Assurance Qualité (QA) : L'équipe QA teste le jeu pour détecter les bugs narratifs et vérifier la bonne mise en œuvre des lignes de dialogue. Si une ligne est mal déclenchée, l'équipe QA consulte le tableau original pour identifier le problème et notifier les équipes concernées (design, audio, ou narratif).
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Révisions : Si le contenu est mal implémenté ou présente des incohérences, des fautes de frappe, ou un ton inapproprié, l'équipe QA signale ces problèmes au concepteur narratif pour révisions.
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Finalisation : Ce processus continue jusqu'à ce que le contenu soit verrouillé pour l'ensemble du jeu. Des mises à jour peuvent être faites pour des fonctionnalités nouvelles ou des bugs majeurs après la sortie.
Le pipeline de création et d'implémentation narratif est spécifique à l'industrie du jeu vidéo et exige que les écrivains et concepteurs narratifs adoptent cette méthode pour être efficaces et contribuer au succès du jeu.