Cependant, lorsque le jeu entre en production, les écrivains doivent adapter leur processus de travail et souvent passer à l’utilisation de tableurs pour gérer le contenu narratif. Voici une explication détaillée des colonnes typiques d'un tableau de contenu narratif :

  1. Asset ID (ID de l'élément)

    • Objectif : Identifier de manière unique chaque élément de contenu (texte ou audio) dans le jeu.
    • Détails : Chaque ID contient des informations cruciales telles que la localisation dans le jeu (ex. "Library_"), le personnage qui parle ("Hero_"), le numéro de la ligne dans la série ("001"), la version de la ligne ("a"), et le genre du personnage ("Male" ou "Female"). Cet ID permet de suivre le contenu à travers les différentes équipes (designers, ingénieurs audio, équipes de localisation) et de détecter les erreurs dans la mise en œuvre.
  2. Category (Catégorie)

    • Objectif : Indiquer le type de scène ou d’événement pour chaque ligne de dialogue.
    • Détails : Cela aide à organiser le contenu en fonction de son utilisation dans le jeu. Par exemple, des barks (réactions aléatoires comme des salutations) ou des variations spécifiques liées à des mécaniques de jeu (comme la collecte d'objets). Cette colonne facilite l'organisation et la gestion des variations de contenu.
  3. Character (Personnage)

    • Objectif : Identifier le personnage qui prononce chaque ligne.
    • Détails : Bien que le nom du personnage puisse déjà être dans l'Asset ID, cette colonne est utile pour regrouper les lignes par personnage, facilitant ainsi les réécritures massives ou la préparation des sessions de doublage.
  4. Line (Ligne)

    • Objectif : Contenir le texte ou le dialogue exact que le personnage dit.
    • Détails : Cette colonne est où l’écrivain ou le concepteur narratif écrit ou édite les lignes. Le tableau est ensuite importé dans une base de données pour être intégré dans le moteur du jeu.
  5. Character Count (Nombre de caractères)

    • Objectif : Indiquer le nombre de caractères (y compris les espaces) pour chaque ligne.
    • Détails : Comprendre cette contrainte est crucial pour s'assurer que le texte s'affiche correctement à l'écran et respecte les limites de l'interface utilisateur. Les contraintes de caractères aident à maintenir le dialogue concis tout en restant clair.
  6. Notes (Remarques)

    • Objectif : Ajouter des commentaires, poser des questions ou signaler des erreurs.
    • Détails : Cette colonne est utilisée pour clarifier les doutes, noter les modifications nécessaires ou ajouter des suggestions créatives comme des recommandations de casting ou des conseils pour l'acteur. Elle assure que toutes les parties prenantes sont informées et peuvent collaborer efficacement.

Ce tableau est un outil de gestion crucial pendant la production d’un jeu vidéo, permettant aux concepteurs narratifs de suivre et d'organiser le contenu de manière systématique. Les différents éléments du tableau facilitent la communication entre les équipes et assurent que le contenu est correctement intégré et exécuté dans le jeu.

Exemple de tableau

  Catégorie Personnage Réplique Nombre de caractères Notes
Library_Hero_001a_Male Dialogue Héros “Bienvenue à la bibliothèque. Comment puis-je vous aider ?” 38 Vérifier le ton avec l’acteur de voix.
Library_Hero_001b_Male Dialogue Héros “N’hésitez pas à parcourir notre collection.” 33  
Library_Hero_002_Male Dialogue Héros “Le livre rare que vous cherchez est sur l’étagère du haut.” 40 Mettre à jour si l’emplacement du livre change.
Library_Hero_003a_Female Dialogue Héros “Puis-je vous aider à trouver quelque chose de spécifique ?” 37 Préparer des lignes alternatives pour la localisation.
Library_Hero_003b_Female Dialogue Héros “Y a-t-il un livre en particulier que vous cherchez ?” 46  
Library_Hero_004_Male Bark Héros “Un autre visiteur ? Comme c’est excitant !” 31 S’assurer que les variations reflètent les événements du jeu.
Library_Hero_005_Male Bark Héros “Nous avons de nouvelles arrivées dans la section fiction.” 36  
Library_Hero_006_Female Bark Héros “Profitez de l’exploration de nos collections rares !” 38  
Library_Hero_007_Female Bark Héros “N’oubliez pas de consulter les nouvelles arrivées !” 35  

Explication des Colonnes

  • Asset ID : Identifie l’élément spécifique dans le jeu. Par exemple, “Library_Hero_001a_Male” indique que c’est le premier dialogue du héros masculin dans la bibliothèque, version a.
  • Catégorie : Décrit le type de contenu. Ici, “Dialogue” pour les conversations principales et “Bark” pour les répliques aléatoires du personnage.
  • Personnage : Le nom du personnage qui prononce la ligne.
  • Réplique : Le texte exact du dialogue ou de la réplique.
  • Nombre de caractères : Nombre de caractères dans la ligne, incluant les espaces et la ponctuation. Cela aide à respecter les contraintes d’affichage.
  • Notes : Utilisé pour ajouter des commentaires ou des instructions supplémentaires, comme vérifier le ton avec l’acteur ou préparer des alternatives pour la localisation.

Ce tableau facilite la gestion et la révision du contenu narratif en fournissant un aperçu clair de chaque élément et de son statut, et il aide à coordonner les efforts entre les équipes de développement, d’audio, et de localisation.

Modifié le: jeudi 3 octobre 2024, 11:01