Narrative Designer vs. Game Writer : Quelle est la différence ?
C'est un sujet qui divise souvent les professionnels de l’écriture narrative dans l’industrie du jeu vidéo. Le titre de "designer" est très prestigieux et rarement attribué à la légère par les studios. Certains considèrent que les spécialistes de l’histoire se contentent de "taper du texte" sans contribuer au design du gameplay, ce qui est une vision très limitée de notre rôle.
En réalité, dans la majorité des cas, un narrative designer est celui qui rédige les contenus fictionnels du jeu, qu’il s’agisse de scripts pour des cinématiques, de dialogues interactifs ou d'éléments de narration environnementale. En plus de cela, les narrative designers collaborent souvent avec d’autres artistes pour donner de la profondeur aux personnages et au monde du jeu, en fournissant des biographies détaillées et des descriptions qui permettent de créer des univers riches et des personnages à part entière.
Narrative Designer : Un rôle plus stratégique
Bien que les game writers puissent parfois endosser ces responsabilités, les narrative designers vont souvent plus loin. En plus de rédiger les dialogues et autres contenus, ils sont chargés de concevoir l'architecture de l’histoire, d'identifier les mécanismes qui permettront de raconter cette histoire (cinématiques, dialogues, objets à collectionner, etc.), et de définir les règles qui déterminent quand et comment ces mécanismes seront déclenchés dans le jeu.
Leur rôle comprend également la création et la gestion de la bible narrative, la planification des variations d’histoire en fonction des choix du joueur, la supervision des sessions de doublage, et même la gestion des processus de localisation du jeu dans différentes langues. C’est un travail stratégique, qui consiste à organiser l’ensemble des éléments narratifs et à assurer leur cohérence au sein du gameplay.
Game Writer : Un rôle plus tactique
À l’inverse, le game writer intervient souvent après que la structure narrative et les catégories de contenu ont été définies. Le game writer travaille alors à partir d’un plan ou d’une feuille de calcul fournie par le narrative designer et remplit les cases avec les dialogues, textes à l’écran, et autres éléments narratifs nécessaires. Leur travail est plus tactique, axé sur la mise en œuvre de la narration, plutôt que sur la conception de son architecture globale.
L'écriture des "barks"
Une tâche fréquente et souvent fastidieuse pour les game writers est la rédaction des "barks" – des dialogues courts et répétitifs destinés à donner de la fraîcheur à des situations qui pourraient autrement devenir monotones. Imaginez un jeu de guerre où, en courant sur le champ de bataille, un officier supérieur crie continuellement des ordres pour se mettre à couvert. Ces variations de dialogues ne font pas avancer l’histoire, mais elles ajoutent de l’authenticité à l’ambiance. Le travail d’écriture des barks est long et demande souvent d’écrire des dizaines de versions différentes d'une même phrase, comme autant de manières de dire "Bonjour" par exemple :
- "Salut, comment ça va ?"
- "Bienvenue !"
- "Ravi de te voir."
- "Tiens, te voilà !"
- "Eh bien, regarde qui est là ! Depuis quand es-tu arrivé ?"
- "Je n'en crois pas mes yeux ! C'est bien toi ?"
- "Content de te voir ! Quoi de neuf ?"
- Etc.
Chaque réplique peut être interprétée de multiples façons, en fonction de l'état physique ou mental du personnage qui parle. Par exemple, un "Comment ça va ?" indifférent sera différent d’un "Comment ça va ?" enthousiaste après une victoire au combat. Le narrative designer doit identifier les conditions précises dans lesquelles ces dialogues seront utilisés et confie ensuite au game writer la rédaction des répliques adaptées à ces conditions.
La monotonie du travail des barks
Rédiger des barks peut rapidement mener à une certaine fatigue mentale, tant le travail est répétitif. Pour éviter cela, il est conseillé d’interrompre la tâche régulièrement, en alternant avec d'autres types de contenu, afin de maintenir la concentration et la créativité.
Des titres en évolution
Ces dernières années, de nouveaux titres comme "narrative writer" ont émergé, souvent pour remplacer celui de "narrative designer" dans certains studios. Dans ces cas-là, le rôle de narrative designer est réservé aux concepteurs plus techniques, capables de manipuler les outils de développement et d’intégrer directement le contenu narratif dans le moteur de jeu. Ces rôles portent alors des titres comme "narrative technical designer", "narrative implementer" ou encore "narrative systems designer".
Cependant, pour les besoins de cette explication, le narrative designer désigne ici un professionnel créatif dont l’objectif principal est de construire l’expérience narrative du jeu, sans avoir nécessairement de compétences en programmation ou en design technique.
La principale différence entre un narrative designer et un game writer réside dans leur approche : le narrative designer a une vision stratégique, orchestrant l’ensemble de l’expérience narrative, tandis que le game writer est plus tactique, se concentrant sur la rédaction du contenu en fonction des besoins déjà définis.