Par exemple, imaginons que nous nous trouvons dans l'espace interstellaire, dans un futur de science-fiction où un vaisseau spatial, envoyé par la Terre pour extraire un minéral précieux sur un astéroïde, rencontre la résistance d'un vaisseau spatial alien. Selon la façon dont ces éléments sont pris en compte, l'auteur définit les prémisses et les conflits de la narration : la mission du vaisseau spatial est menacée par les aliens.

Ensuite, l'auteur doit définir le genre et le style de la narration (il est préférable de s'inspirer d'exemples familiers), qui fournissent un ensemble d'éléments conventionnels pour façonner l'histoire. L'auteur doit choisir entre un protagoniste collectif (l'équipage du vaisseau spatial, l'armée) ou un individu (le commandant en chef, le général) et doit rester fidèle à ce choix tout au long de la narration.

Enfin, l'auteur doit envisager les fins possibles qui résultent des changements apportés par les différentes unités narratives à l'état initial du monde de l'histoire : le vaisseau spatial défait les aliens ; le vaisseau spatial perd son chargement de minéraux précieux ; les aliens prennent le contrôle du vaisseau spatial.

Ces questions et considérations guideront l'auteur dans l'élaboration de récits interactifs captivants, en veillant à ce que chaque élément contribue à une expérience narrative enrichissante et cohérente.

Création de narrations hypertextuelles

Démarche Structurée pour l’Exercice de Création de Narrations Hypertextuelles

L'objectif de cet exercice est d'apprendre à concevoir des récits interactifs sous la forme de narrations hypertextuelles en utilisant un diagramme de flux. Cette méthode permet de segmenter l'histoire en unités narratives, de créer des connexions et de développer des scénarios multiples. Voici une démarche structurée pour guider les participants dans cet exercice.


Étape 1 : Introduction à la Narration Hypertextuelle

  • Objectif : Comprendre le concept de narrations hypertextuelles et l’importance de la segmentation en unités.
  • Activité : Présentation d'exemples de récits interactifs et discussion sur leurs caractéristiques.

Étape 2 : Segmentation de l'Histoire

  • Objectif : Segmenter l’histoire en unités narratives.
  • Activité :
    1. Brainstorming : Identifier les éléments clés de l'histoire (personnages, événements, lieux).
    2. Création de Nœuds : Développer des unités narratives individuelles en fonction des éléments identifiés.
    3. Limitation : Restreindre le nombre d'unités à 10-15 pour garder une bonne maîtrise de la complexité.

Étape 3 : Développement des Scénarios

  • Objectif : Créer plusieurs intrigues et fins alternatives.
  • Activité :
    1. Création de Scénarios : Écrire des scénarios pour chaque unité en tenant compte de différents chemins narratifs.
    2. Établir des Connexions : Définir comment les unités se connectent entre elles, en s’assurant que chaque unité peut faire partie de plusieurs séquences.
    3. Fin Alternatives : Concevoir des fins où différentes séquences narratives convergent.

Étape 4 : Utilisation d'un Modèle Pré-structuré

  • Objectif : Simplifier la création du récit en utilisant un modèle de graphique.
  • Activité :
    1. Choisir un Modèle : Utiliser un graphique pré-structuré comme base (par exemple, un modèle avec des nœuds et des arêtes).
    2. Définir les Arêtes : Établir des directions claires pour les arêtes afin d’éviter les boucles dans le récit.

Étape 5 : Élaboration du Contenu Narratif

  • Objectif : Développer le contenu de chaque unité de manière cohérente.
  • Activité :
    1. Écrire des Descriptions : Rédiger une phrase ou un paragraphe décrivant l'événement pour chaque unité.
    2. Refinement : Affiner le contenu pour refléter le ton et le style narratif choisis (dialogue, narration, animation).

Étape 6 : Utilisation de Storygraphia

  • Objectif : Connecter les unités à l'aide d'un logiciel dédié et tester les séquences.
  • Activité :
    1. Connexion des Unités : Utiliser Storygraphia pour relier les unités par des arêtes étiquetées.
    2. Test des Séquences : Utiliser la fonction de navigation pour explorer les différentes séquences possibles.

Étape 7 : Analyse des Résultats

  • Objectif : Évaluer la structure et l’efficacité de la narration créée.
  • Activité :
    1. Sauvegarde du Graphique Narratif : Enregistrer le graphique en tant que fichier JSON.
    2. Génération du "Storyprint" : Examiner les données statistiques concernant le ratio des unités et des séquences.
    3. Discussion : Analyser ce qui fonctionne bien et ce qui pourrait être amélioré.

Conclusion

En suivant ces étapes, les auteurs peuvent développer des narrations hypertextuelles qui maximisent l'interaction et l'engagement du lecteur.

Les actions utilisateurs

Démarche Structurée pour l’Exercice sur les Actions Utilisateurs dans la Narration Interactive

Cet exercice a pour objectif de guider les participants dans la conception d'une narration interactive en se concentrant sur les actions des utilisateurs et leur impact sur l'évolution de l'histoire. Voici une démarche structurée pour aider les auteurs à concevoir des récits engageants, où les choix des utilisateurs sont significatifs et motivés par la fiction.


Étape 1 : Introduction aux Actions Utilisateurs

  • Objectif : Comprendre le rôle des actions des utilisateurs dans les récits interactifs.
  • Activité :
    1. Discussion : Présenter le concept d’agent collectif (par exemple, le vaisseau spatial Sirius) et son importance dans la narration.
    2. Exemples : Analyser des récits interactifs où les choix des utilisateurs influencent l’histoire.

Étape 2 : Définition des Actions Utilisateurs

  • Objectif : Identifier et décrire les actions possibles que les utilisateurs peuvent entreprendre dans le récit.
  • Activité :
    1. Brainstorming : Lister les actions que les utilisateurs pourraient prendre en tant que protagoniste (par exemple, "envoyer un vaisseau vers l'astéroïde").
    2. Évitement des Résumés : Clarifier que les descriptions des arêtes ne doivent pas révéler ce qui se passe dans l'unité suivante, mais plutôt indiquer des choix.

Étape 3 : Création des Arêtes Narratives

  • Objectif : Établir des connexions entre les unités narratives à l'aide de descriptions d'actions.
  • Activité :
    1. Rédaction des Étiquettes d'Arête : Formuler des descriptions d'actions qui mènent à des événements dans les unités suivantes (par exemple, "envoyer un vaisseau vers l'astéroïde" au lieu de "analyser l'astéroïde").
    2. Motivation Diegétique : S'assurer que les actions choisies sont motivées par la logique de l'univers fictif, renforçant l'engagement de l'utilisateur.

Étape 4 : Développement du Caractère de l'Agent

  • Objectif : Façonner le caractère et les motivations de l'agent représenté par l'utilisateur.
  • Activité :
    1. Choix Moraux et Personnalité : Concevoir des choix qui reflètent des traits de caractère (par exemple, "prudent et délibéré" contre "risqué et impulsif").
    2. Conflits Moraux : Présenter des choix basés sur des valeurs morales conflictuelles pour enrichir l'expérience de l'utilisateur.

Étape 5 : Intégration avec Storygraphia

  • Objectif : Mettre en œuvre les actions définies à l'aide du logiciel Storygraphia.
  • Activité :
    1. Création des Graphes : Utiliser Storygraphia pour connecter les unités par des arêtes étiquetées représentant les choix d'utilisateurs.
    2. Test de Navigation : Explorer la fonction de navigation du logiciel pour tester les différentes séquences narratives en fonction des choix des utilisateurs.

Étape 6 : Évaluation et Feedback

  • Objectif : Analyser l'impact des choix d'utilisateurs sur la narration interactive.
  • Activité :
    1. Réflexion : Discuter des choix et de leur impact sur l'évolution de l'histoire.
    2. Collecte de Feedback : Évaluer comment les choix influencent la perception des utilisateurs sur leur rôle et leur agence dans le récit.

Conclusion

 En suivant ces étapes, les auteurs apprendront à créer des actions motivées et pertinentes, renforçant l’engagement et l’immersion des utilisateurs dans l’univers narratif.

Modifié le: jeudi 10 octobre 2024, 18:02