Cela peut inclure l'introduction d'informations essentielles, la montée des complications, l'incitation à un comportement particulier, ou la préparation de la fin de l'histoire. En d'autres termes, les actions narratives définissent non seulement ce qui se passe dans le monde fictionnel, mais elles orientent aussi le déroulement global du récit.

Points clés de l'action narrative :

  1. Rôle narratif de chaque partie : Il est crucial que les auteurs définissent la fonction narrative de chaque scène, qu'il s'agisse d'une introduction, d'une complication, ou d'un dénouement.
  2. Contrôle de la progression : Le créateur doit maîtriser la façon dont les actions et événements influencent l'expérience utilisateur tout en maintenant une cohérence narrative.
  3. Exemple concret : Tokyo Chronos (2019) illustre bien ce concept, avec ses premières scènes servant à introduire les protagonistes, le cadre, et à poser les bases du mystère, marquant ainsi un début clair de l'intrigue.
  4. Tension dramatique : Même dans des récits épiques sans interactions en temps réel entre agents, l'action narrative contribue à créer une tension dramatique efficace, essentielle pour capter l'intérêt du public.

Ainsi, la conception d'une histoire interactive implique de penser aux actions narratives non seulement comme des événements, mais aussi comme des leviers pour structurer et orienter le récit.

La séquence d'actions

La séquence d'actions dans une histoire interactive est essentielle car elle organise les événements de manière significative, généralement en suivant une relation de cause à effet. E.M. Forster distingue en 1927 entre une simple énumération de faits (chronique) et une véritable histoire (intrigue), où les actions sont liées par une causalité motivée par des émotions ou des valeurs des personnages.

Points clés sur la séquence d'actions :

  1. Causalité : Contrairement à une simple chronologie d'événements, une intrigue met en avant la causalité entre les actions, ce qui permet au public de comprendre comment les événements influencent les personnages. Cela donne à la narration une profondeur dramatique.
  2. Structure linéaire ou non linéaire :
    • Les récits traditionnels suivent souvent un chemin monolinéaire et unidirectionnel, où les événements sont organisés selon un ordre préétabli, comme dans un roman ou un film.
    • Il est possible d'imaginer un début unique déclenchant plusieurs séquences d'événements, menant à différentes fins, comme dans les récits à embranchements où les choix du lecteur influencent l'intrigue.
    • Les récits peuvent également être structurés de manière hypertextuelle, sans hiérarchie ni ordre fixe, permettant une exploration multiple et non linéaire des événements.
  3. Modèles narratifs dans les histoires interactives :
    • Les modèles narratifs peuvent être hiérarchiques (à embranchements) ou labyrinthiques (exploration de multiples chemins vers une conclusion).
    • Ces modèles partagent deux éléments : la segmentation de l'histoire (en épisodes ou événements) et un système de représentation des différents chemins possibles.

Importance du calcul et de la technologie :

Dans les histoires interactives, les systèmes computationnels jouent un rôle clé en sélectionnant les séquences d'actions en fonction des choix du lecteur ou des actions de l'utilisateur (par exemple, cliquer sur un lien ou bouger un casque VR), assurant ainsi une cohérence et une crédibilité narrative.

En somme, la gestion de la séquence d'actions dans les récits interactifs est cruciale pour maintenir l'intérêt et la logique de l'intrigue, tout en permettant une flexibilité dans les choix narratifs et les expériences du public.

Génération d’événements

Le concept de génération d'événements dans une histoire interactive repose sur un modèle différent de ceux basés sur des événements préexistants ou une structure prédéfinie. Au lieu de simplement assembler des événements déjà créés, un système génératif crée des événements en fonction des caractéristiques des personnages et du monde dans lequel ils évoluent.

Points clés :

  1. Modèle génératif :

    • Plutôt que d'utiliser un graphe d'événements, on décrit les personnages (leurs désirs, connaissances, capacités) et le monde (lois, relations). Par exemple, on pourrait commencer par un événement de départ (le roi part en guerre et la reine attend dans le château) et un objectif final (ils vivent heureux).
    • Le système génératif utilise ces descriptions et applique des règles pour générer les événements nécessaires afin d’atteindre l'objectif final, tout en respectant les attributs des personnages et du monde.
  2. Algorithme narratif :

    • Un tel système, contrôlé par un algorithme, génère des événements logiques et captivants, en respectant des règles narratives définies. Par exemple, si l'objectif est que la reine tombe amoureuse d'un prince ennemi, l'algorithme crée des événements menant à cette fin tout en maintenant la cohérence narrative (le prince doit être séduisant pour que la reine tombe amoureuse).
    • Le système doit également suivre des règles narratives de base pour rendre l'histoire crédible.
  3. Modèles interactifs :

    • Une métaphore utilisée pour décrire ce processus est celle du bateau sur une rivière (proposée par Tinsley A. Galyean). Ici, le bateau représente l'expérience de l'utilisateur, et la rivière représente l'histoire. L'utilisateur peut choisir la vitesse ou la direction du bateau, mais les événements suivent leur propre cours. Les bifurcations dans la rivière représentent des embranchements narratifs où les actions antérieures influencent la suite de l'histoire.
  4. Origines et évolution :

    • Les premières expériences de génération narrative remontent aux années 1960, et ce modèle reste l'un des objectifs avancés de la narration interactive, bien qu'il ait été exploré depuis plusieurs décennies.

Le modèle génératif pour les événements permet de créer des récits dynamiques et interactifs où les actions et choix de l'utilisateur influencent le déroulement de l'histoire, tout en maintenant une cohérence narrative. Ce modèle va au-delà des récits à embranchements simples en générant activement des événements à partir des règles et caractéristiques du monde narratif.

Modifié le: jeudi 3 octobre 2024, 10:26