Méthodes de Délimitation dans la Narration Interactive
Conditions d’achèvement
1. Narration Interactive Basée sur l'Exploration
- Critère de Déplacement : Dans les récits interactifs basés sur l'exploration, les unités narratives sont souvent définies par des changements de lieu. Chaque nouvel endroit visité peut représenter une nouvelle unité
- Exemple : Dans des jeux comme Myst, chaque nouvel environnement découvert marque une nouvelle unité narrative.
2. Narration Interactive Basée sur des Structures Bien Formées
- Changement de Thème ou de Statut : Dans les narrations interactives avec une structure narrative plus définie, les limites entre les unités peuvent être marquées par des changements de thème dans le dialogue ou par des changements dans le statut du personnage principal
- Exemple : Dans Façade, un changement de thème dans le dialogue marque la fin d'une unité narrative et le début d'une autre.
3. Gestion des Unités dans les Systèmes Interactifs
- Définition des Unités : Dans les systèmes de narration interactive, les critères de délimitation doivent être définis clairement dans le système pour permettre un agencement fluide des unités narratives
- Exemple : Dans The Invisible Guardian, les unités narratives sont définies par les choix du joueur et les changements dans le statut du personnage principal.
Modifié le: lundi 19 août 2024, 19:20